<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://regnumclinic.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>REGNUM clinic</title>
		<link>https://regnumclinic.mybb.ru/</link>
		<description>REGNUM clinic</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 20 Nov 2025 11:53:21 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Реклама №1</title>
			<link>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dietrich Klemann)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 11:53:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игроки ищут</title>
			<link>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Здесь по шаблону Вы можете оставить поиск нужного для Вашего отыгрыша персонажа.&lt;br /&gt;Данные персонажи буду проходить по акции с упрощённым шаблоном анкеты.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 33em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][b][align=center]ИМЯ И ФАМИЛИЯ[/align][/b][/td]
[td][align=center][b]ВОЗРАСТ[/b][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center][b]СВЯЗЬ С ВАШИМ ИГРОКОМ[/b][/align][/td]
[td][align=center][b]СТАТУС[/b][/align][/td]
[/tr]
[/table]
[hr]
[align=center][b]КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ РАЗЫСКИВАЕМОГО ПЕРСОНАЖА[/b][/align]
[quote][align=center]Опишите характер и важные пункты биографии.[/align][/quote]
[hr]
[align=center][b]ДОП.ПОЖЕЛАНИЯ[/b][/align]
[align=center]Любые доп.пожелания[/align]
[hr]
[align=center][b]ЖЕЛАЕМАЯ ВНЕШНОСТЬ[/b][/align]
[media=&amp;quot;Имя прототипа&amp;quot;]изображение[/media][/quote]
&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dietrich Klemann)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 11:09:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;ИМЯ И ФАМИЛИЯ&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Имя и фамилия персонажа на русском языке&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;ВОЗРАСТ&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Возраст персонажей и реальная дата рождения игрока (без года)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;ПОЖЕЛАНИЯ К ОТЫГРЫШАМ И СОИГРОКАМ&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Темп вашей игры;&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Минимальный объём постов;&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Доп. пожелания&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;СТАТУС&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Статус персонажа указывает на его принадлежность к той или иной организации.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Если Вы выбрали персонал лечебницы, укажите должность/специализацию;&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Если Вы выбрали пациента лечебницы, укажите заболевание;&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Если Вы выбрали иную профессию в Итон-Уике, укажите её. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;!!! Любые заболевания можно указывать любому персонажу, главное не забывать про логику.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;ХАРАКТЕР&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Минимум 10 полных компьютерных строк;&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· При описании характера учитывайте влияние заболевания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#12304;&lt;strong&gt;БИОГРАФИЯ&lt;/strong&gt;&amp;#12305;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Минимум 10 полных компьютерных строк;&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· При написании анкеты на сотрудника клиники, сопоставьте возраст и образование, опишите это;&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Для всех обязательно указывать откуда вы родом и как попали в Великобританию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Группа крови и резус;&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Зависимость от препаратов, если имеется;&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Любые доп.данные, важные для персонажа&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;#12304;ВНЕШНОСТЬ&amp;#12305;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Фото и имя прототипа&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center]&amp;#12304;[b]ИМЯ И ФАМИЛИЯ[/b]&amp;#12305;[/align][/td]
[td][align=center]&amp;#12304;[b]ВОЗРАСТ[/b]&amp;#12305;[/align]
[align=center]Дата рождения[/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]&amp;#12304;[b]ПОЖЕЛАНИЯ К ОТЫГРЫШАМ И СОИГРОКАМ[/b]&amp;#12305;[/align]
[i]&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Темп вашей игры;
&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Минимальный объём постов;
&amp;#12288;&amp;#12288;&amp;#12288;· Доп. пожелания[/i][/td]
[td][align=center]&amp;#12304;[b]СТАТУС[/b]&amp;#12305;[/align]
Дополнительные сведения к статусу[/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[hr]
[quote][align=center][b]&amp;#12304;ХАРАКТЕР&amp;#12305;[/b][/align]
Ваш текст[/quote]
[hr]
[quote][align=center]&amp;#12304;[b]БИОГРАФИЯ[/b]&amp;#12305;[/align]
Ваш текст[/quote]
[hr]
[quote][align=center][b]&amp;#12304;ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ&amp;#12305;[/b][/align]
Основные данные
[hide=9999999999999]Скрытые данные, доступные только администрации[/hide][/quote]
[hr]
[quote][align=center][b]&amp;#12304;ВНЕШНОСТЬ&amp;#12305;[/b][/align]
[media=&amp;quot;Имя прототипа&amp;quot;]изображение[/media][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dietrich Klemann)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 00:19:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Итер. Тень над Итон-Уиком</title>
			<link>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Легенда&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В Итон-Уике, что притулился в долине между древних холмов, из поколения в поколение, еще со времен первых основателей, жила легенда о &amp;quot;Итере&amp;quot; (Eater – «пожиратель»), известном также как Сумрачное Чрево. Говорили, что это не дух и не демон в привычном смысле, а сама воплощенная Тень, порождение первобытного страха. Оно не убивает – оно пожирает. Пожирает не плоть, а самую суть человека, его душу, оставляя после себя лишь пустую, безумную оболочку, одержимую экстазом и ужасом. &amp;quot;Итер&amp;quot; приходит к тем, чьи грехи отяготили их разум, и очищает их в вихре боли и наслаждения, подготавливая к Великому Суду.&lt;br /&gt;Фигурки из черного дерева, изображающие искривленное, рогатое существо, и детские страшилки веками пылились на задворках памяти городка. Легенда стала просто байкой, чтобы пугать непослушных детей.&lt;br /&gt;Пока дети не стали говорить о Нём снова.&lt;br /&gt;Сначала шепотом, потом всё громче. Они видели Тень в конце коридора, чувствовали Его дыхание за спиной. А потом начались странные события. Исчезновения. Сначала бродяги, потом люди поблагополучнее. И все, кто начинал говорить об &amp;quot;Итере&amp;quot; вслух, кто пытался расследовать, – бесследно пропадали.&lt;br /&gt;И тогда из этой питательной почвы страха и суеверий проросли первые ростки культа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фасад&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Появились фанатики. Они не бежали от Тени – они боготворили её. &amp;quot;Слуги Чрева&amp;quot;, как они сами себя называют, верят, что &amp;quot;Итер&amp;quot; – это божественный очиститель, который является, чтобы избавить людей от бремени грехов перед неминуемым Великим Судом. Их ритуалы – мрачные, экстатические действа, проводимые в заброшенных амбарах и на глухих лесных опушках. Они поклоняются Тени, призывают её и видят высшую благодать в том, чтобы быть «поглощенными». Они упиваются психоделическими веществами, истязают себя голодом и умерщвлением плоти, в надежде отказаться от человеческой сути и стать «святыми», кто попадет после суда в Рай, надеясь, что так оттягивают «очищение», «контролируя» его и «дозируя». Также каждое Новолуние они проводят обряд «поглощения» —лидеры культа приносят кубок с «кровью Итера» (низкая концентрация «Пайп-Дрим» разбавленная в вине), этот день называется Ночная Жатва. Вследствие культисты впадают в экстатическое состояние и устраивают оргию в около психотическом приступе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Иерархия Тени&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;За мрачным фасадом «Слуг Чрева» скрывается не менее сложная, чем у любой секты, структура. Те, кто находится внизу этой пирамиды, не знают, что их верой управляют циничные дельцы. Они – плоть и кровь культа, его искреннее, дышащее безумием сердце.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний Круг – Бдящие Очи.&lt;/strong&gt; Этих людей в Итон-Уике видят чаще всего, но редко замечают. Они не носят особых одеяний, не кричат на площадях. Они – соседи, разнорабочие, владельцы лавок. Их обращение начинается с шепота: в баре, после проповеди уличного оракула, в тёмном переулке. Им говорят, что мир болен грехом, а Великий Суд близок. И что лишь Итер, Сумрачное Чрево, может даровать очищение. Их вера проста и фанатична: они верят, что служат Высшей Справедливости. Их задача – быть «ушами и глазами Тени». Они доносят на своих соседей, записывают «грехи» начальства, отмечают дома, где царит «разврат» или «гордыня». Они не видят крови, но именно их перо отмечает жертв для будущих «очищений». Они верят, что, указывая Чреву на грешников, они спасают свои собственные души.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внутренний Круг – Голоса Тени.&lt;/strong&gt; Если Бдящие – это уши и глаза культа, то Голоса – его язык и кулак. Это те самые фанатики, что проводят мрачные ритуалы в лесах и старых амбарах. Их посвящение – это первый опыт соприкосновения с «священным дымом» или «напитком откровения» – лёгкой, контролируемой дозой Пайп-Дрим. Их вера уже не абстрактна; она физически пережита. Под действием препарата они видели Лик Итера – искривлённые тени, чувствовали Его дыхание, переживали экстаз, смешанный с ужасом. Для них Итер – реальность. Они – проводники Его воли. Их ритуалы – не театр, а подлинные попытки призвать Тень, ввести себя в состояние священного безумия через песнопения, самобичевание и трансовые пляски. Они искренне верят, что, доводя себя до исступления, они «истончают завесу» между мирами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жречество – Уста Чрева.&lt;/strong&gt; Элита фанатиков. Они – мост между слепой верой низов и циничным расчетом верхов. Именно они получают от синдиката «священный пепел» (Пайп-Дрим) и используют его для «призыва». Верят, что этот порошок или дым – это физическая манифестация Итера, Его плоть и кровь, дарованная избранным. Их фанатизм – самый опасный, ибо он облечен в знание и власть. Интерпретируют «знамения» (зачастую просто зашифрованные приказы от синдиката), они выбирают время и место для «Очищения», они руководят самыми мрачными церемониями. Они убеждены, что не убивают семьи, а освобождают их, направляя в объятия божества. Вид помешательства и блаженной ярости жертв для них – зримое доказательство присутствия Итера.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вера и ритуал&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Именно слепые фанатики создают в Итон-Уике ту самую атмосферу страха, что не даёт горожанам спать по ночам. Шепот в темноте: Голоса Тени не кричат. Они шепчут прохожим на ухо: «Чрево алчет твоей правды» или «Очищение начинается с тебя». Этот шёпот страшнее любого крика. Знаки на пороге: Проснувшись утром, горожанин может найти на своей двери отпечаток копоти, похожий на когтистую лапу, или маленькую фигурку из обожжённого дерева. Это не угроза расправы. Это метка, означающая: «Итер видит тебя. Ты – кандидат на Очищение». После такого дома не запираются на засов – они запираются наглухо. &lt;br /&gt;Ночные Шествия: Иногда по ночам по окраинным улицам движется процессия Голосов Тени. Они не говорят, не поют. Они молча несут факелы и смотрят прямо перед собой пустыми глазами. Их молчание громче любого барабана. &lt;br /&gt;Священное Самоповреждение: Многие фанатики носят на лицах и руках ритуальные шрамы или свежие порезы. Они верят, что боль – это молитва, а кровь – жертва, угодная Итеру. Вид такого человека, спокойно торгующегося на рынке из-за цены на хлеб, отвратителен и пугает больше, чем пьяная драка. Именно эти проявления веры делают город слепым и глухим. Когда наступает ночь и слышны завывания с лесной опушки, никто не звонит в полицию. Никто не задаёт вопросов, когда наутро обнаруживается, что семья Бакстеров «сошла с ума и перерезала друг друга». Люди предпочитают не видеть, не знать. Потому что альтернатива – это признать, что Тень реальна, и что она, возможно, уже отметила и их дом. А «Слуги Чрева» лишь ждут сигнала, чтобы постучаться в дверь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Реальность&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;Итер&amp;quot; не приходит из древних легенд. Он прячется в таблетках. Основатели и лидеры культа – не ясновидящие мистики, а прагматичные преступники, получившие доступ к экспериментальным препаратам, создаваемым в стерильных лабораториях психиатрической клиники &amp;quot;Регнум&amp;quot;. Их главный инструмент – психоактивное вещество под кодовым названием Сайленс-8 (Silence-8) – «Тишина», (в кругу своих называемая Пайп-Дрим (Pipe Dream) – «несбыточная мечта»).&lt;br /&gt;«Пайп-Дрим» – это нейрохимическое оружие точечного действия. Он избирательно отключает и «затирает» участки мозга, ответственные за страх, инстинкт самосохранения и эмпатию, одновременно до невозможности обостряя центры удовольствия и ярости. Жертва, подвергшаяся воздействию препарата, погружается в состояние абсолютного, безудержного экстаза, смешанного с немотивированной агрессией. Они видят галлюцинации, слышат голоса, их охватывает одна-единственная, всепоглощающая потребность – высвободить эту энергию.&lt;br /&gt;И они выпускают её друг на друга. Семьи, под воздействием «Пайп-Дрим», в припадке блаженной ярости вырезают сами себя. Со стороны это выглядит как ритуальное убийство, как «очищение» легендарным монстром. А когда дым рассеивается, а залы залиты кровью, выясняется, что в доме нет самого ценного – детей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Схема&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Бизнес-план, освященный мифом и продвигаемый наукой:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Разведка: Синдикат и культисты находят цель – неблагополучную или, наоборот, слишком благополучную, но уязвимую семью.&lt;br /&gt;2. Обработка: Через подмешанную еду, воду или аэрозоль жертвам вводится «Пайп-Дрим».&lt;br /&gt;3. «Очищение»: Происходит трагедия «на почве семейного помешательства» – та самая имитация прихода «Итера».&lt;br /&gt;4. Похищение: На месте «ритуала» оперативники синдиката забирают детей – самых идеальных, незаметных и востребованных товаров для даркнета. Их ждет участь подпольных усыновлений, трансплантологии или чего-то еще, что потребуют заказчики.&lt;br /&gt;5. Дополнительный доход: Параллельно «Пайп-Дрим», этот диковинный наркотик-оружие, начинает свой оборот на черном рынке. Его продают как уникальный продукт, дающий невиданные ощущения, или как химоружие для устранения целей без следа. Спрос рождает предложение, а «Регнум» получает бесценные полевые данные для своих экспериментов.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dietrich Klemann)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 00:05:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деревня Итон-Уик: Тень Лечебницы Регнум</title>
			<link>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общий вид:&lt;/strong&gt; Итон-Уик — это деревня с раздвоением личности. С одной стороны, это идиллическая английская деревушка с каменными коттеджами, пабом и церковью. С другой — её существование неразрывно связано с монументальным замком из тёмного кирпича на отшибе, чья история пропитана кровью, огнём и безумием. Это место, где перешёптывания в пабе о странных происшествиях в лечебнице могут оказаться леденящей душу правдой.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эпоха До Регнума: Тихая Пастораль (До 1872 г.)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Изначально Итон-Уик был крошечным, сонным поселением, чья жизнь вращалась вокруг сельского хозяйства и реки Эшберн. Его население, состоявшее из нескольких старых семей, жило в своем замкнутом мире. Деревня медленно угасала, и будущее её виделось крайне туманным.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рождение Гиганта: Эпоха Вильгельма Рихтера (1872-1900)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В 1872 году судьба деревни была перечеркнута решением прусского врача-психиатра Вильгельма Рихтера. Он выбрал уединенный холм близ Итон-Уика для постройки «Госпиталя Св. Николая». Для деревни это стало шоком и благословением:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Экономическое чудо&lt;/span&gt;: Сотни строителей наводнили окрестности. Местные мужики впервые за поколение получили стабильный заработок на стройке века. Для доставки материалов проложили железнодорожную ветку.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Раскол&lt;/span&gt;: Когда в 1880 году госпиталь открылся, начался приток «чужаков» — медперсонала, в основном мужчин, ибо Рихтер был против совместного лечения полов. Коренные жители смотрели на мрачное здание и его обитателей с суеверным страхом.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Слухи о жестоких методах Рихтера и странных экспериментах доходили до деревни, но их заглушали деньги и рабочие места. Всё изменилось после пожара 1897 года. Бежавшие из ада пациенты, обугленные и обезумевшие, несли в деревню истории о пытках и опытах. Деревня впервые увидела оборотную сторону своего благодетеля. Хотя Рихтер был осуждён, а госпиталь перешёл к его сыну, тень легла на Итон-Уик навсегда.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эра Войн и Забвения: Наследники Рихтера (1900-1980)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Лечебница, управляемая династией Рихтеров, продолжала быть стержнем деревни.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мировые войны:&lt;/span&gt; Госпиталь превратился в лазарет для солдат с искалеченными душами. Деревня видела, как по её улицам везут изуродованных телом и духом мужчин. Многие местные девушки устроились туда сиделками, принося домой истории о кошмарах, которые не уступали окопным.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Упадок&lt;/span&gt;: После Второй мировой войны лечебница пришла в упадок. Здания ветшали, финансирование сокращалось. Для Итон-Уика это означало возвращение к бедности. Заброшенные корпуса на холме стали местом страшных легенд и испытанием смелости для местной детворы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Возрождение Дьявола: Эра Альберта Рихтера (1980-2023)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В 1980-м внук основателя, Альберт Рихтер, вернул себе наследие. Он провел ребрендинг, и в 1990-м «Госпиталь Св. Николая» стал психиатрической лечебницей «Регнум». Для деревни началась новая эра:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Экономический ренессанс&lt;/span&gt;: Регнум снова стал крупнейшим работодателем. Открылись новые отделения, потребовались новые кадры. В деревню хлынули врачи, медсёстры, администраторы. Цены на недвижимость взлетели, появились новые элитные коттеджи.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Социальный раскол&lt;/span&gt;: Деревня резко разделилась.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Старая гвардия»&lt;/span&gt;: Потомки первых жителей, помнящие ужасы прошлого. Они видят в новом процветании лишь красивую обертку на старом яде.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Новые рихтеровцы»&lt;/span&gt;: Сотрудники лечебницы, хорошо оплачиваемые и лояльные руководству. Они живут в своих кварталах и видят в Регнуме прогресс и престиж.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Приезжие богачи&lt;/span&gt;: Родственники пациентов, снимающие лучшие дома. Они привозят деньги, но остаются чужаками, поглощенными своими трагедиями.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Сотрудничество Регнума с государством и судами означало, что по улицам деревни теперь могли прогуливаться не просто богатые невротики, а опасные преступники, признанные невменяемыми. По крайней мере так казалось местным. Шепотки о «продаже органов», «экспериментах» и «преступных сговорах» стали обыденностью.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новейшее Время: Эпоха Хаоса (2023 - Наши Дни)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Смерть Альберта Рихтера и приход к власти его сына, Дитриха Клеманна-Линденгардта словно сорвали печать с древнего зла.&lt;br /&gt;Деревня стала заложником кошмара:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Февраль 2023&lt;/span&gt;: Загадочный пожар в Регнуме, унёсший десятки жизней. Деревня видела зарево и слышала крики. Похоронные процессии стали частым явлением.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Осень 2023&lt;/span&gt;: Захват лечебницы преступной группировкой. Деревня на несколько дней превратилась в полицейский штаб, жители боялись выходить на улицы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2024 год&lt;/span&gt;: Массовая резня, устроенная одним из пациентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К 2025 году Итон-Уик — это деревня-крепость и деревня-призрак одновременно. Регнум по-прежнему работает, отмечая 153 года, но его репутация отравлена. Одни жители делают вид, что всё нормально, ибо их благосостояние зависит от лечебницы. Другие украдкой крестятся, глядя на её башни. Третьи бегут из этого проклятого места, оставляя дома пустовать. Четвёртые же стремятся попасть сюда, чтобы своими глазами увидеть всё, о чём судачат СМИ. И лишь в тени и клиники, и деревни притаилось что-то ещё. Что-то, чего ранее здесь не было.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dietrich Klemann)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 23:06:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История психиатрической лечебницы Регнум</title>
			<link>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Год основания:&lt;/strong&gt; 1872 г.;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Наименование:&lt;/strong&gt; психиатрическая лечебница Регнум;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Местонахождение:&lt;/strong&gt; Итон-Уик, графство Беркшир, Великобритания;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тип медицинского учреждения:&lt;/strong&gt; частное;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Возможность пребывания за счёт средств государственных систем:&lt;/strong&gt; есть;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стоимость платного лечения:&lt;/strong&gt; 6000 &amp;#163;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В 1872 году за Итоном, небольшим городом в графстве Беркшир, Великобритания, близ деревни Итон-Уик началось строительство психиатрической лечебницы, носившей название «Госпиталь Св. Николая». Она была построена в 1880 году за средства врача-психиатра, уроженца Пруссии, Вильгельма Рихтера и предназначалась для лечения душевных недугов. И в первые 80-100 лет в лечебницу принимали только мужчин, поскольку доктор Рихтер был убеждён в том, что лечить мужчин и женщин вместе нельзя. Лечебница быстро стала известна благодаря высокому уровню медицинского обслуживания и профессионализму персонала. Здесь работали опытные врачи, которые применяли передовые методы лечения и диагностики психических расстройств. По тем временам лечебница была оснащена самым современным оборудованием, что позволяло проводить как медицинские эксперименты, что не были запрещены, так и сложные операции и процедуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С годами Госпиталь Св. Николая продолжал развиваться и расширяться. Были построены новые корпуса, открыты новые отделения и лаборатории. В лечебнице проводились научные исследования в области психиатрии, что способствовало развитию новых методов лечения и повышению качества медицинской помощи. Кроме того, лечебница стала главным центром для самых опытных психиатров. Удивительно, но все достижения лечебницы граничили с ужасными слухами о ней. Так, в 1897 году разразился скандал. Бунтующие пациенты подожгли здание. Часть пациентов и персонала сгорела заживо. Но большинству удалось спастись. Однако выжившие пациенты, которые смогли во время пожара сбежать из медицинского учреждения, утверждали, что в стенах лечебницы проводились незаконные опыты над пациентами.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пытки разного рода были ежедневным развлечением доктора Рихтера.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, это не осталось без внимания. Вильгельм Рихтер, который уже был в почтенном возрасте, был осужден. Однако, учитывая прошлые заслуги, не был помещён в тюрьму. Он был отстранён от должности, однако на его место был назначен его сын.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Во время Первой мировой войны Госпиталь Св. Николая практически превратился в военный госпиталь, принимая огромное количество солдат, столкнувшихся с ужасами войны. Врачи и медсёстры работали круглосуточно, спасая жизни раненых солдат. Та же участь постигла лечебницу и в годы Второй мировой войны. Вдобавок, все эти годы ей управляли наследники Рихтера, так продолжалось и в это время, однако многие из медперсонала отправились на фронт. После войны лечебница на долгие годы утратила свой статус.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зданию требовалась полная реконструкция и модернизация, а потому казалось, что лечебницы заброшена.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;В 1980 году Альберт Рихтер, внук основателя лечебницы, наконец вернул себе это спорное наследие. Он пересмотрел условия пребывания в лечебницы, пересмотрел и статус врачей, а также полностью видоизменил деление пациентов. В 1990 году больница получила новое название: психиатрическая лечебница «Регнум», и через ещё пару лет и пару сотен проверок лечебница вновь открыла свои двери, позволяя войти как мужчинам, так и женщинам. Больницу разделили на два основных корпуса – женский и мужской. Конечно, женщины и мужчины могли видеться в общих залах, но спальни были строго регламентированы. Более того, Регнум получил не только разрешение на работу, но и одобрение лично от королевской семьи.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;К 2000-м годам Регнум стал одним из крупнейших медицинских учреждений, а также крупнейшей психиатрической лечебницей в Европе. С развитием технологий лечебница начала активно внедрять новые методы лечения. Были открыты дополнительные отделения функциональной диагностики, хирургии и т.п., чтобы обеспечивать пациентам помощь в любой ситуации.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В 2010-х годах лечебница начала активно сотрудничать с другими медицинскими учреждениями, органами правопорядка, судебной системой и государством.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Она стала частным медицинским учреждением со спонсорской системой и советом директоров, однако на вершине всё же оставался главврач. Сюда же по договору могли направить душевнобольных прямо из зала суда. Всё это позволило не только обмениваться опытом с иными учреждениями, но и превратить лечебницу в прибыльный бизнес для владельца, но в дорогостоящее лечение для пациентов. Оплату лечения производит сам пациент или его близкие родственники (друзья) по оформленному договору. В случае, если денежных средств не хватает, но все показания имеются, лечение пациента оплачивает государство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В январе 2023 года владельцем лечебницы становится Дитрих Клеманн-Линденгардт, поскольку его отец скоропостижно скончался от инсульта. Однако и его появление, и первые годы его работы не обошлись без несчастий. В феврале 2023 года лечебницу окутал загадочный пожар, унёсший жизни не менее двадцати человек. Осенью того же года Регнум вновь оказался впутан в историю. Преступная группировка захватила лечебницу, забрав немало жизней, а следом уже в 2024 году один из пациентов устроил массовую резню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2025 год. Психиатрическая лечебница Регнум отмечает свой 153-й день рождения. За это время она прошла долгий путь развития и становления, превратившись в один из крупнейших и наиболее авторитетных медицинских учреждений.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Но в то же время она остаётся наиболее таинственной лечебницей, где, как говорят, творятся ужасные вещи.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;За величественными стенами старинного замка скрывается нечто большее, чем может представить случайный прохожий. Более ста пятидесяти лет её стены впитывают людские страхи, безумие и боль, а пациенты и сотрудники порой бесследно исчезают. Продажа органов, эксперименты и опыты, убийства и пытки, преступные сговоры и мафия – всё это тесно граничит с профессионализмом врачей, рождая лишь большее безумие.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dietrich Klemann)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 22:47:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.A.Q.</title>
			<link>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;I. ВОПРОСЫ ПО ТЕХНИЧЕСКОЙ ЧАСТИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какой рейтинг ролевой? И какой возрастной ценз для игроков и персонажей?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Рейтинг ролевой «NC-21». Возрастной ценз как игроков, так и их персонажей, должен быть не менее 18 лет. В случае, если Администрация выяснит, что игроку нет 18-ти, тот будет сразу исключен из проекта.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг ролевой NC-21. Значит ли это, что я могу отыгрывать секс?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Да, всё верно. Однако секс ради секса недопустим. Любые сексуальные взаимодействия должны быть красиво и логично прописаны. У персонажей должен быть прописанный для этого сюжетный ход, должна быть мотивация.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Нужна ли мне игровая страница для отыгрыша?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В идеале - да. Однако подобное условие не является обязательным. Это лишь пожелание для комфортной игры.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Могу ли я отыгрывать сразу двух персонажей?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Создание второго персонажа не запрещено. Однако существует правило «один персонаж - одна страница». При этом, при наличии второго персонажа, актив в ролевой будет проверяться куда строже.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Когда считается, что игра начата?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Игра считается начатой фактически с момента Вашего появления. После добавления в беседу первоначально отписывается «пост-прибытие» (месяц назад).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как работают ветки? Сколько их? Можно ли брать больше?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сюжетные ветки созданы для того, чтобы у вас всегда была возможность на отыгрыш. Мы по опыту знаем, как неудобно бывает отыгрывать сюжетную линию, а потом застопориться из-за отпуска или ухода игрока. Данная возможность позволит не только не выпадать из сюжетного взаимодействия, но и отыгрывать множество интересных идей.&lt;br /&gt;Максимальное количество веток: три. И, нет, больше брать нельзя никому, даже Администрации. При этом всём в одной сюжетной ветке вы можете находиться не только вдвоём. Персонажей, участвующих в одной ветке, может быть масса. И, дополнительный плюс, вы можете отыгрывать флешбеки (прошлое) и н.в. (настоящее время).&lt;br /&gt;В каждой ветке должен быть использован хештег-название.&lt;br /&gt;Количество участников в игровых ветках Администрация не ограничивает. Главное, чтобы соблюдалась очередность постов. Однако важно, чтобы вы понимали - чем больше участников, тем дольше длится отыгрыш.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Каковы рамки игры в прошлом?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Максимальное время отыгрыша в прошлом – один месяц. По умолчанию, в момент добавления нового участника, его персонаж прибыл месяц назад.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что такое ивент?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ивент – это общая сюжетная ветка, предполагающая масштабное взаимодействие между всеми (или большинством) игроками. Это дополнительная ветка с единой идеей. Например, в клинике проводился ивент с отключением электричества, что влияет на всех, кто в клинике находится.&lt;br /&gt;Об ивенте администрация предупреждает заранее и так же расписывает определенные нюансы и правила, чтобы каждый игрок понимал, что ждет его персонажа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какой функционал Гейм-мастеров? Возможно ли просить ГМа для отыгрыша ветки, или же он будет только вспомогательным персонажем в уже начатой ветке?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для отыгрыша полноценной ветки требуется брать других игроков, а не гейм-мастера. В функционал ГМа входит:&lt;br /&gt;1. Сюжетные ситуативные действия как в отдельно взятой ветке, так и в общем ролевом процессе;&lt;br /&gt;2. В случае необходимости помощь в завершении ветки (например, если соигрок покинул проект).&lt;br /&gt;Поскольку ГМ может «втиснуться» с некоторой ситуацией в любую ветку, игрокам необходимо быть к этому готовым.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что делать, если по различным причинам мой пост задерживается? Как быть?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мы понимаем, что существуют различные причины задержки постов. На четыре поста (минимум) даётся месяц. Мы не следим за тем, написаны ли эти посты в начале месяца, в конце или как-то ещё. Главное, чтобы Вы укладывались в срок.&lt;br /&gt;В случае, если Вы не успеваете, требуется сообщить заранее о проблеме. Для отпуска также есть таблица, где Вы можете указать сроки. В любом случае, напишите администрации - мы поможем.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А что делать, если мой соигрок пропал/задерживает пост?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Если ваш соигрок задерживается, требуется написать об этом администрации. Вероятно, что соигрок сам предупредил о себе, но мы не можем отследить всех. Просим принять это во внимание.&lt;br /&gt;Если же соигрок вовсе пропал (например, ушел из проекта), администрация по вашей просьбе будет готова помочь и вывести персонажа из ветки максимально красиво. Для этого можно использовать NPC.&lt;br /&gt;И вновь мы напоминаем, что у вас есть три ветки!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможно ли некоторые моменты полуролевой беседы учитывать в общем ЛОРе?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В случае необходимости, отыгрыши полуролевой беседы могут учитываться в ролевом процессе.&lt;br /&gt;Важно понимать, что подобные отыгрыши должны быть обоснованы и логичны для вплетения в основный сюжет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если во время игры персонаж меняется, возможен ли пересмотр диагнозов?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Да, возможно. Предположительно раз в несколько месяцев (точный срок обсуждается) будет пересмотр диагнозов.&lt;br /&gt;Каждый пересмотр будет согласован с игроками.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли прописать своего NPC персонажа?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Да, можно. Если вы желаете добавить NPC персонажа, вы можете скинуть его фото (желательно нейросеть), а также ФИО и должность.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насколько можно «наглеть» в плане инициатив по развитию сюжетной линии своего персонажа, если какие-то ходы могут быть сюжетно обоснованы и честно полностью отыграны перед тем, как прийти к чему-то?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Наглеть можно - только в путь. Однако важно понимать, что инициатива может быть наказуема. Если у игрока возникли идеи по развитию сюжетной линии, которая может казаться или быть весьма противоречивой, требуется проконсультироваться с администрацией.&lt;br /&gt;Насколько можно юлить в игре в плане «можно всё, что не запрещено законом»? Особенно касается моментов, когда у пациентов появляется что-то, что можно превратить в оружие.&lt;br /&gt;Можно всё, что не запрещено законом. Но каждый игрок должен понимать – если действия игрока окажутся нелогичными в условиях сильного контроля в клинике со стороны сотрудников, его действия подвергнутся критике и будут изменены.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;II. ВОПРОСЫ ПО ЛОРУ ПРОЕКТА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что делать, если на оплату лечения в клинике закончились деньги, или родственники отказываются платить?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;При написании анкеты игрок заведомо должен понимать, как он попал в клинику. Либо его осудили (тогда за него платит государство), либо его лечение оплачивается из его финансов или финансов родственников/друзей.&lt;br /&gt;В том случае, если в процессе отыгрышей пациент не может оплачивать своё лечение, он начинает отрабатывать. Таким образом, такой пациент может стать первым на очереди на испытание препаратов (или продажу органов).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как к больнице относится общественность, учитывая многочисленные скандалы? Возникали ли вопросы или проблемы с правоохранительными органами?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Разумеется, в связи с многочисленными скандалами и известными слухами, вопросы просто не могут не возникать. Однако, в данном случае, есть пара нюансов:&lt;br /&gt;1. Правительство в лице судебной системы может отправить в Регнум не только осуждённых, чья психика не позволяет им быть в тюрьме, но и «неугодных» по той или иной причине;&lt;br /&gt;2. Как таковых, доказательств истязаний пациентов и/или врачей всё ещё не было представлено. Всё, что видели правоохранительные органы – тела погибших в следствие захвата и/или пожара.&lt;br /&gt;С учётом этих нюансов, до предъявления реальных доказательств истязаний или иных преступных действий, которые могут бросить тень не только на Регнум, но и на «власть имущих», с которыми Регнум сотрудничает, правительство будет закрывать глаза на слухи. Плюс, конечно же, имеется и момент финансового сотрудничества.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Существует ли шанс у кого-то (в частности, NPC) выписаться из клиники?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Разумеется, таков шанс есть. В случае с NPC можно сказать, что это происходит за кадром. Можно разделить 100% NPC-пациентов поровну, где 70% - те, кто пропал без вести (в стенах лечебницы), а остальные – те, кто удачно выписался и живёт себе припеваючи.&lt;br /&gt;Что касается игровых персонажей. Выписаться теоретически возможно, но важно понимать, что в таком случае игроку требуется поменять персонажа.&lt;br /&gt;Персонажи вышедших из проекта игроков в 90% случаев погибают/пропадают.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Знают ли пациенты план своего лечения? Быть может, есть вариант хотя бы примерно расписывать этот план, чтобы игрок понимал возможные побочки и т.п.?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пациенты в психиатрической лечебнице не знают плана своего лечения. Тем не менее, для удобства отыгрышей создано обсуждение, где будут вкратце указаны диагнозы пациентов, примерные варианты препаратов и краткие побочные эффекты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что насчет передвижения пациентов? Как влияют уровни угрозы?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Сотрудники не вправе держать даже буйных пациентов постоянно в палате. Всё-таки мы – не тюрьма. Существуют выходы на обед, на прогулку и в целом «свободное время», когда пациент может пройти в библиотеку или спортзал. К пациенту разумеется могут приходить врачи, но могут вызывать и к себе. В данном случае уровни угрозы решают не столь многое.&lt;br /&gt;Подробнее уровни опасности пациентов Вы можете увидеть в «больничной карте».&lt;br /&gt;Важно понимать и то, что в лечебнице везде расставлены камеры видеонаблюдения: на территории, в здании. Не стали исключением даже палаты пациентов и душевые. Дополнительно у каждого пациента имеется «браслет».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Может ли пациент быть переведён с уровня на уровень?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Да, такое возможно. Важно понимать, что пациенты 2 и 3 уровней могут быть «повышены» вплоть до 1 уровня. Однако сложнее дела обстоят с пациентами 1 уровня. В их случае, нужно долго и упорно доказывать отсутствие от них той опасности, с которой он поступили.&lt;br /&gt;Перевод с уровня на уровень лечащий врач пациента сообщает главврачу для согласования.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какие личные вещи можно иметь в палате?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В первую очередь важно понимать, что после приема вашей анкеты (пациента) все личные вещи изымаются автоматически. Это не нужно отыгрывать. Автоматически на ресепшене лечебницы есть пункт досмотра, где доблестные сотрудники залезут вам даже в жопу, если это потребуется. У вас на руках не останется даже мобильного телефона.&lt;br /&gt;Изначально, при поступлении, пациенту запрещено в палате иметь личные вещи. Это касается и простых предметов, и украшений. Все личные вещи помещаются в камеру хранения. В процессе лечения лечащий врач может допустить некоторые поблажки, если уверен, что те не навредят пациенту, и вернуть что-нибудь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли вносить какие-либо изменения в обустройство палаты, если это положительно повлияет на состояние пациента и ход лечения?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Да, незначительные изменения в палате возможны. Так, менять установленную в палате мебель нельзя, но повесить шторы или добавить какой-либо предмет, который не представляет опасности, возможно.&lt;br /&gt;Важно! Все изменения согласовывает лечащий врач. В дальнейшем он несёт ответственность за это.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Где пациент может оказаться без сопровождения? Вообще, возможно ли это?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Санитары более не сопровождают на постоянной основе пациентов. По умолчанию имеем следующее: в лечебнице большое количество санитаров и сотрудников службы безопасности, которые ходят в лечебницы и следят за порядком, в общем и целом.&lt;br /&gt;Т.е. пациент может гулять по всем доступным местам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Могут ли близкие присылать пациенту какие-то посылки? Что с ними будет?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Да, разумеется, такое возможно. Однако все посылки досконально проверяются (рентген, на ощупь и т.п.). Также имеется список заведомо запрещённых предметов (любого рода препараты, колющие и режущие предметы, оружие, любые баллоны с сжатым воздухом или иным веществом).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможно ли звонить и переписываться с близкими?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Да, такое возможно. Общий телефон установлен в холле лечебницы. Компьютер, которым пациент может воспользоваться (под присмотром) находится в библиотеке и имеет ограниченный функционал (множество заблокированных сайтов и программ). Помимо прочего, можно написать и рукописное письмо.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что насчет животных? Можно ли их иметь персонажу?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Это интересный и весьма неоднозначный вопрос. Разумеется, сотрудникам можно иметь животных, однако важно понимать и рамки. Так, например, любые собаки будут по большей части содержаться в «питомнике» вне стен главного корпуса. Возможно завести кота, но важно понимать, что те не имеют права находиться в рабочих помещениях. При этом всем учтите, что в случае прописывания животных, их нужно вписывать и в свои ветки, это не должен быть мертвый груз.&lt;br /&gt;С пациентами все сложнее. Конечно, ни о каких котах и птичках не может быть и речи. Максимум – собаки. Однако здесь тоже не все так просто. Администрация будет изучать всё: заболевание, характер и биографию. И не пропустит собаку, если будут хоть какие-то сомнения в ее целесообразности. Опять же, все собаки будут вне стен больницы, в отдельных корпусах.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какие обязанности и права у сотрудников лечебницы?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В первую очередь, это свободное передвижение, разумеется. Однако есть ряд исключений. Например, не все сотрудники могут попасть в палаты или, например, в хранилище с особо серьезными препаратами. Также для большинства закрыт доступ в подвал.&lt;br /&gt;Сотрудники вправе покидать территорию в любое время. Для сотрудников в столовой идет отдельное меню, помимо прочего допускается, что сотрудник проживает в клинике. Соответственно у него есть апартаменты с личной небольшой кухней и ванной комнатой.&lt;br /&gt;Сотрудник, в частности психиатр, обязан посещать своих пациентов и проверять, как проходит его лечение. Должен отслеживать прием препаратов и состояние пациента.&lt;br /&gt;Важно понимать, что каждый сотрудник проверяется при входе и выходе из лечебницы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Может ли санитар или сотрудник службы безопасности ударить пациента?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Мы можем сказать: «Нет» - но это будет ложью. В первую очередь важно понимать, что здесь в целом допускаются пытки. Важно лишь понимать, что на территории расставлены камеры, а потому каждое действие может (пусть и необязательно) иметь последствия.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какие, поподробнее, обязанности санитаров?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Санитары более не сопровождают на постоянной основе пациентов. По умолчанию имеем следующее: в лечебнице большое количество санитаров и сотрудников службы безопасности, которые ходят в лечебницы и следят за порядком в общем и целом. Для обеспечения безопасности у каждого сотрудника есть часы для управления ошейником.&lt;br /&gt;Санитары сопровождают пациентов только в случае необходимости (процедуры, буйность и т.п.)&lt;br /&gt;Помимо прочего санитары помогают в уборке помещений и поддержании их в чистоте, в частности, палат, а также в подготовке различных процедур.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А что насчет курения пациентам и персоналу?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На территории лечебницы есть несколько отведенных мест для курения. И никто не вправе ограничить пациентов от этого (только если нет показаний для такого). И персонал, и пациенты могут курить.&lt;br /&gt;Единственная разница в том, что сотрудник может сделать это в любое время, а пациенту нужно будет ждать допустимого времени.&lt;br /&gt;В самом здании курение строго запрещено. Исключение – подвал.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;У кого находятся спички/зажигалки и сигареты?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Спички, зажигалки и сигареты всегда находятся у сотрудников, в частности, у персонала. Руководство клиники для удобства как сотрудников, так и пациентов, оптом закупает табачные изделия. Далее, если пациент желает перекурить, он выходит на улицу и просит(!) санитаров сигарету и «огонёк».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какие есть запреты на территории лечебницы?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Психиатрическая лечебница и вся ее территория - частная собственность. Соответственно, запрещено нарушать правила отношения к частной собственности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Куда пациенты никак не могут попасть никакими путями, не считая кухни и подвала?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пациенты не могут попасть в следующие помещения: на кухню, в подвал (без сопровождения врача), в кабинеты врачей и их апартаменты (без сопровождения врачей), на склады, и в холодильники, где хранятся медикаменты. Помимо прочего не могут попасть и в хозяйственные помещения (кладовки и т.п., в том числе в парковой зоне).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Подвал – некоторая тайна. Как быть с теми, кто в подвале побывал и выжил? Ведь они могут рассказать всем.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Всё верно, подвал – тайна, и про него выжившие могут рассказать. Вопрос: кому? В самой клинике и без этого ходят слухи о таинственном подвале. А для посетителей вид такой: доказательств подвала нет, а вот справка о невменяемости пациента есть.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Если пациент разорался, впал в истерику и начал агрессировать, насколько быстро его поведение будет пресечено сопровождающими? Какова вероятность удара тока?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Реакция охраны, санитаров и любого мед.персонала всегда зависит от ситуации. В случае, если они видят, что проблему можно решить без применения тока, изначально будут предприняты попытки именно такие. Если же это не помогает, то будет удар током.&lt;br /&gt;Важно понимать, что порою, в зависимости от диагноза, пациенту нужно просто дать время «прокричаться».&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насколько серьёзный проступок нужно совершить, чтобы попасть в белую комнату?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В белую комнату можно попасть за непослушание или проступок, который мог навредить пациенту или окружающим в теории. Так, если два пациента подрались, но, в целом, с ними всё нормально, они оба отправятся в белые комнаты. То же произойдёт, если пациент попытается (безуспешно) единожды(!) навредить себе, будет отказываться от лечения и т.п.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насколько серьёзный проступок нужно совершить, чтобы попасть в подвал?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;В подвал можно попасть за систематическое нарушение правил, в частности безопасности. Попытка убийства (и сам его факт), угроза безопасности лечебницы в целом. Помимо этого, в подвал можно попасть по распоряжению мед.персонала (лечащий врач). Цель разная: терапия или опыты.&lt;br /&gt;Сотрудники же могут попасть в подвал и без совершения серьёзного проступка, в частности, в качестве «гостей». Для этого требуется разрешение руководства. Первоначальный доступ к подвалу имеет главврач и приближённые к нему доверенные лица. В частности, в подвал имеют доступ психиатры, в частности, доктор Грэм и доктор Хоггарт, как те сотрудники, которым можно доверять. Остальные сотрудники допускаются в подвал, в основном, по приглашению или по разрешению.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Где у персонажа есть шанс умереть?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Самый высокий шанс умереть имеется в подвале. Далее есть шанс погибнуть во время операции, если таковая необходима персонажу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Где расположены комнаты сотрудников?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;До реконструкции апартаменты сотрудников совмещались с кабинетами. На данный момент апартаменты расположены в отдельном небольшом корпусе, где есть как апартаменты, так и общие помещения вроде холла, прачечной и т.п.).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Двигается ли мебель в комнатах пациентов?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Кровать и стол в палате закреплены. Двигается стул.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Есть ли общая локация, помимо холла? Что там имеется?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На данный момент уже имеется общий зал. Там стоят диваны и кресла, стола и стулья. Установлен телевизор, стоит кулер, а также полочка с книгами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как проходят встречи с посещающими?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Первоначально посетители проходят в холл, где проходят досмотр. После этого они проходят в отдельное помещение для встреч (условно: комната для свиданий).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какая еда в Регнуме? Какие напитки?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для тех, кто хочет писать, что еду и напитки в Регнуме употреблять невозможно, сообщаем иное. Меню согласовывается с мед.персоналом и готовится опытными поварами. Оно составляется и готовится таким образом, чтобы и пациент, и сотрудник мог питаться. Различия в блюдах могут быть исходя из «полезности», однако сотрудник, например, может спокойно взять что-то из меню для пациентов. То же самое касается и напитков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможно ли осуществить приём пищи ночью?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, невозможно. Приём пищи осуществляется по расписанию в течение дня. После отбоя палаты закрываются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как устроена система безопасности в самом здании лечебницы?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Установлены сдвижные двери с тросовым приводом (принцип открытия дверей «с выезжанием в сторону» - принцип «маршрутки»). Возможно закрытие и открытие дверей вручную, помимо этого в определенные время срабатывает электронная защита. Используются специальные ручки двери с кодом доступа;&lt;br /&gt;Старые камеры были заменены на масштабную систему видеонаблюдения с доступом на посту охраны, а также в кабинете главврача;&lt;br /&gt;На входе в клинику установлены рамки металлоискателя, помимо прочего каждому охраннику выдан ручной металлоискатель;&lt;br /&gt;По всей лечебницы произвели системы пожаротушения. Теперь в Регнуме установлены смешанная система пожаротушения в зависимости от конкретного помещения (газовая, сплинкерная, водопенная и порошковая);&lt;br /&gt;Для доступа в ряд стратегически важных помещений используется терминал доступа. Так у сотрудника проверятся лицо, код доступа и отпечаток пальца;&lt;br /&gt;В кабинет каждого сотрудника установлены: IP-телефон, современный компьютер, современный ноутбук. Выданы современные телефоны и планшеты для удобства работы;&lt;br /&gt;Сотрудникам выдана гарнитура, работающая по принципу совокупности телефона и рации. При нажатии на кнопку можно связаться с любым сотрудником по защищённому каналу связи;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;В лечебнице имеется расписание дня для пациентов. Оно выглядит следующим образом:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;ВРЕМЯ&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;РАСПОРЯДОК&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;08:00&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Подъём. Утренний осмотр и приём лекарств&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;09:00&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Завтрак&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;09:30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Гигиенические процедуры&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10:30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Плановая встреча с лечащим врачом&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;12:30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Свободное время. Допускаются посещения развлекательных зон и прогулки на свежем воздухе&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14:00&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Обед&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;14:30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Процедуры, осмотр и приём лекарств&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;15:00&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Время посещений&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;17:00&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Свободное время. Выход из здания запрещён&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;18:00&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ужин&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;18:30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Гигиенические процедуры&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;19:00&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Вечерний осмотр. Приём лекарств&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;20:00&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Свободное время. Выход из палаты запрещён&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;21:30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Отбой&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dietrich Klemann)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 21:59:00 +0300</pubDate>
			<guid>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свод правил</title>
			<link>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название&lt;/strong&gt;: REGNUM;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Местонахождение&lt;/strong&gt;: Итон-Уик, Великобритания;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Время&lt;/strong&gt;: 2025 год;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рейтинг&lt;/strong&gt;: NC-21&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Важно! Отправляя анкету, Вы подтверждаете, что ознакомлены с правилами и принимаете их. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Перед написанием анкеты Вы всегда можете написать Администрации для уточнения деталей.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.1&lt;/strong&gt; Участие в проекте разрешено только лицам старше 18 лет. В процессе игры допускаются описания сцен физического, психологического и сексуального насилия. Администрация не несёт ответственности за эмоциональное состояние участников и рекомендует воздержаться от участия тем, кто может быть подвержен негативному влиянию подобного контента;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.2&lt;/strong&gt; В соответствии с политикой конфиденциальности запрещено передавать третьим лицам личные переписки, скриншоты и любую другую информацию, связанную с проектом, без согласия участников;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.3&lt;/strong&gt; Проект предполагает литературный стиль отыгрыша, поэтому от участников требуется:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1.3.1 Грамотная письменная речь (орфография, пунктуация, стиль);&lt;br /&gt;1.3.2 Владение русским языком на уровне «4+» (хорошо и выше).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.4&lt;/strong&gt; Администрация оставляет за собой право вносить изменения в правила, концепцию и другие материалы проекта. О всех корректировках будет сообщено через официальные объявления в группе и/или рассылку;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.5&lt;/strong&gt; Запрещено провоцировать игроков на конфликт. Необходимо строго разделять внутриигровые отношения персонажей и реальное взаимодействие между участниками проекта. Конфликты между игроками, вызванные личными разногласиями, недопустимы и влекут за собой наказание;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.6&lt;/strong&gt; Администрация оставляет за собой право исключать участников без предварительных предупреждений и разъяснений причин в случаях, когда поведение игрока:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;систематически провоцирует конфликты;&lt;br /&gt;нарушает дружелюбную атмосферу проекта;&lt;br /&gt;демонстрирует неспособность отделять игровые взаимоотношения персонажей от реального общения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Подобные меры применяются исключительно как крайняя мера для поддержания здоровой игровой среды и комфорта всех участников;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.7&lt;/strong&gt; При добровольном выходе анкета участника сохраняется в архиве 3 месяца для возможного возвращения. По истечении этого срока она удаляется;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.8&lt;/strong&gt; Любые правки и дополнения анкеты должны быть согласованы с администрацией;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.8&lt;/strong&gt; Полная смена концепции персонажа (рерол) возможна только после согласования с администрацией;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.9&lt;/strong&gt; Активные участники, демонстрирующие качественные посты и вовлечённость в проект, могут претендовать на второго персонажа. Однако правило «один персонаж – одна страница» остаётся. Тем не менее, такой участник будет подвергаться ещё более строгой проверке при изучении его актива в проекте;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;II. АНКЕТИРОВАНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.1&lt;/strong&gt; Подача анкеты означает безоговорочное согласие участника с действующими правилами проекта и положениями F.A.Q.;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.2&lt;/strong&gt; Перед созданием персонажа участник обязан изучить все регламентирующие материалы проекта. В случае возникновения вопросов разрешается обращение к администрации за разъяснениями;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.3&lt;/strong&gt; Требования к оформлению анкет:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;2.3.1 Анкеты, оформленные с нарушением установленного шаблона или содержащие очевидные недочеты (внешность, лапслок и аналогичные параметры), не подлежат рассмотрению.&lt;br /&gt;2.3.2 Объём анкеты не должен превышать трёх сообщений.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.4&lt;/strong&gt; Запрещено использование изображений:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;2.4.1 Обработанных в графических редакторах (Photoshop, нейросети, фильтры);&lt;br /&gt;2.4.2 Заимствованных из художественных произведений (арты, мультфильмы, аниме).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.5&lt;/strong&gt; Не допускается создание персонажей:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;2.5.1 Обладающих паранормальными способностями;&lt;br /&gt;2.5.2 Принадлежащих к нечеловеческим расам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.6&lt;/strong&gt; Процедура проверки анкеты:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;2.6.1 Администрация оставляет за собой право требовать внесения корректировок в анкету.&lt;br /&gt;2.6.2 Невыполнение требований по доработке в установленные сроки влечёт отказ в принятии анкеты.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.7&lt;/strong&gt; Участникам настоятельно рекомендуется соблюдать чёткое разделение между игровым персонажем и собственной личностью во всех проектных коммуникациях.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;III. «ФЛУД»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.1&lt;/strong&gt; Чат предназначен для неформального общения участников проекта. Допускается:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;a) общение от лица персонажа;&lt;br /&gt;b) общение от лица игрока;&lt;br /&gt;c) смешанный стиль коммуникации.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.2&lt;/strong&gt; В беседе разрешено умеренное обсуждение реальной жизни (без постоянных бытовых подробностей) и упоминание других проектов (без активной рекламы и ссылок);&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.3&lt;/strong&gt; В беседе запрещено чрезмерное обсуждение интимных тем (допустимы нейтральные проявления эмоций, детали – в личных сообщениях) и злоупотребление полуролевым форматом (не более 3-4 строк текста);&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.4&lt;/strong&gt; В беседе разрешено умеренное проявление романтических чувств (даже между врачом и пациентом). Важно понимать, что любые полуролевые активности в беседе «Флуд» - неканон;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.5&lt;/strong&gt; По умолчанию, полуролевой формат предполагает общение от лица персонажей. Если Вы пишете от лица игрока, не используйте полуролевое общение или используйте краткий его формат (прим. одно-три слова).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;IV. «РОЛЕВАЯ»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.1&lt;/strong&gt; Действие может происходить в настоящем времени или в прошлом (не ранее чем за 1 месяц до текущей даты). Каждый участник может вести не более 3 игровых веток одновременно;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.2&lt;/strong&gt; Количество участников в одной ветке не ограничено. При участии 3-х и более игроков необходимо соблюдать очередность постов;&lt;br /&gt;Минимальная активность - 4 игровых поста в месяц. Несоблюдение данного требования без предварительного уведомления влечёт за собой исключение из проекта;&lt;br /&gt;4.3 Формат постов&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;4.3.1 Обязательная шапка поста:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[ Ветка №X: #название_ветки ]&lt;br /&gt;Время:&lt;br /&gt;Место:&lt;br /&gt;Соигрок(и):&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;4.3.2 Минимальный объём: 30 полных строк (&amp;#8776;1500 символов);&lt;br /&gt;4.3.3 Стиль изложения: от третьего лица, литературный;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.4&lt;/strong&gt; Новый участник обязан создать пост-прибытие в прошедшем времени (ровно 1 месяц назад от текущей даты). Допускается как самостоятельный отыгрыш, так и совместный с другими игроками;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.5&lt;/strong&gt; Требования к содержанию постов:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;4.5.1 Строгое соблюдение норм русского языка;&lt;br /&gt;4.5.2 Персонажи - обычные люди без сверхспособностей;&lt;br /&gt;4.5.3 Запрещён оффтоп и метаигра.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.6&lt;/strong&gt; Особые ситуации&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;4.6.1 Насильственные сцены должны быть мотивированы сюжетом.&lt;br /&gt;4.6.2 Запрещены отношения между сотрудниками и пациентами.&lt;br /&gt;4.6.3 Описание действий других персонажей только по согласованию (с пометкой &amp;quot;Действия согласованы&amp;quot;).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.7&lt;/strong&gt; Участники обязаны своевременно уведомлять администрацию о задержке постов – в этом случае могут быть рассмотрены варианты переноса сроков или временного приостановления активности. Если ваш соигрок находится в отпуске и совместная ветка заморожена, разрешается открыть дополнительную ветку, не дожидаясь его возвращения. По возобновлении игры вы сможете завершить одну из веток и продолжить взаимодействие;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.7&lt;/strong&gt; Каждый игрок самостоятельно несёт ответственность за соблюдение сроков публикации и качество своих постов. Имейте в виду, что мастер игры (ГМ) вправе в любой момент подключиться к отыгрышу, как для содействия развитию сюжета, так и для создания дополнительных вызовов, с которыми предстоит справиться персонажам;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.8&lt;/strong&gt; Технические требования к постам контролируются автоматизированной системой, проверяющей соответствие по объёму текста и наличию обязательных элементов оформления. В случае обнаружения несоответствий вы получите соответствующее уведомление;&lt;br /&gt;При планировании нестандартных сюжетных ситуаций (таких как сбои в работе систем учреждения, нарушения режима безопасности или халатность персонала) необходимо предварительно согласовать эти моменты с администрацией во избежание противоречий с общей игровой механикой и установленными правилами.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;V. СИСТЕМА НАКАЗАНИЙ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.1&lt;/strong&gt; Замечание&lt;br /&gt;Выносится участникам при первичных или незначительных нарушениях:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;несоблюдение формальных требований к постам&lt;br /&gt;мелкие ошибки в оформлении&lt;br /&gt;несущественные отступления от правил&lt;br /&gt;Форма уведомления: личное сообщение или публичное объявление в общем чате. Игнорирование замечаний приводит к ужесточению мер воздействия.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.2&lt;/strong&gt; Предупреждение&lt;br /&gt;Применяются при:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;систематическом нарушении правил&lt;br /&gt;игнорировании полученных замечаний&lt;br /&gt;существенных отклонениях от установленных норм&lt;br /&gt;Участник вправе запросить разъяснение причин предупреждения у администрации. Накопление трёх и более предупреждений без корректировки поведения влечёт применение блокировки. Срок действия предупреждения - 4 месяца.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.3&lt;/strong&gt; БАН&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3.1 Временная блокировка (МУТ)&lt;br /&gt;Срок: от 1 до 30 дней&lt;br /&gt;Основания:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;оскорбительное поведение&lt;br /&gt;деструктивные действия (флуд, провокации)&lt;br /&gt;регулярное игнорирование предупреждений&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;5.3.2 Перманентная блокировка&lt;br /&gt;Основания:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;признание участника деструктивным элементом&lt;br /&gt;совершение действий, угрожающих проекту&lt;br /&gt;грубые или неоднократные нарушения&lt;br /&gt;Особые положения&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Администрация оставляет за собой право исключать участников без предварительных предупреждений за:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;откровенно конфликтное поведение&lt;br /&gt;неадекватные действия&lt;br /&gt;систематическое нарушение атмосферы проекта&lt;br /&gt;Решение о немедленном бане принимается коллегиально администрацией при очевидной угрозе комфортному взаимодействию других участников.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dietrich Klemann)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 18:36:02 +0300</pubDate>
			<guid>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваш звонок очень важен для нас</title>
			<link>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Добро пожаловать в Итон-Уик.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Добро пожаловать в Регнум.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Будем рады помочь Вам и ответить на любые вопросы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dietrich Klemann)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 18:12:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://regnumclinic.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
